Rakiplerinizin öldükten sonra ateş etmeye devam etmesi genellikle bekleme süresinden kaynaklanır. Bekleme süresi, kullanıcının eylemi, sunucunun o eylemi alması ve ardından o eylemi maçtaki diğer oyunculara bildirmesi arasındaki iletişimde yaşanan gecikmedir.
Çevrimiçi bir oyunun farklı istemciler (oyuncular ve cihazları) arasındaki tutarsızlıklardan kaçınmak için merkezi bir sunucudan idare edilmesi gerekir. Bu yüzden istemcinin, merkezi oyun durumu üzerinde hiçbir kontrolü yoktur ve istemci, yalnızca sunucudan güncellemeler alarak yerel oyun durumunu güncelleyebilir. Bu iletişim gerekliliği, istemciler ile sunucu arasında bir gecikmeye neden olur ve gecikme süresinin temel nedeni de budur.
Öldükten sonra ateş eden bir rakip aslında ölmeden önce sizi vurmuştur. Ancak gecikme süresi nedeniyle rakibinizin sizi vurduğu rakibiniz öldükten sonra cihazınıza bildiriliyor (böylece ölmüşken sizi vuruyorlarmış gibi görünür).
Bu sıklıkla başınıza geliyorsa lütfen internet bağlantınızın kalitesini nasıl artıracağınıza dair ipuçları içeren bu makaleye göz atın.