總體而言,對手在被殺害後還能射擊是因為延遲的關係。 延遲是玩家發出動作、伺服器收到該動作以及隨後將該動作通知比賽中所有玩家之間的通信延遲。
線上遊戲要求將其維護在中央伺服器上,以避免各個客戶端(具有其裝置的玩家)之間的不一致。 這樣,客戶端不能直接控制中央遊戲狀態,並且只能通過從伺服器接收更新來更新本地遊戲狀態。 這種通信需求導致客戶端和伺服器之間的延遲,並且是造成延遲的根本原因。
如果對手死後射擊,玩家實際上是在死前射殺了你。 但是,由於延遲,一旦對手已經死了,您的裝置只會收到有關該射擊的通知(使他們看起來好像是在死時射擊您)。
如果這是常見情況,請仔細查看
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