Im Allgemeinen wird das Schießen von Gegnern, nachdem sie getötet wurden, durch Lag verursacht. Lag ist eine Verzögerung in der Kommunikation zwischen der Aktion des Spielers, dem Empfang dieser Aktion durch den Server und der anschließenden Benachrichtigung aller Spieler des Spiels über diese Aktion.
Ein Onlinespiel muss auf einem zentralen Server verwaltet werden, um Inkonsistenzen zwischen einzelnen Clients (den Spielern mit ihren Geräten) zu vermeiden. Daher hat der Client keine direkte Kontrolle über den zentralen Spielstatus und kann den lokalen Spielstatus nur durch den Empfang von Updates vom Server aktualisieren. Diese Kommunikationsvoraussetzung verursacht eine Verzögerung zwischen den Clients sowie dem Server und ist die grundlegende Ursache für Lag.
Im Falle eines Gegners, der nach seinem Tod schießt, hat der Spieler bereits vor seinem Ableben einen Schuss abgefeuert. Aufgrund von Lag wird Ihr Gerät jedoch erst dann über diesen Schuss benachrichtigt, wenn der Gegner bereits tot ist (sodass es so aussieht, als würde er nach seinem Ableben auf Sie schießen).
Sollte dies häufig auftreten, so lesen Sie bitte diesen Artikel, um Tipps zur Optimierung Ihrer Internetverbindungsqualität zu erhalten.