En general, la causa de que los oponentes que disparen después de ser asesinados es el lag. El Lag es un retraso en la comunicación entre la acción del jugador, la recepción de esa acción por parte del servidor y la notificación subsiguiente de esa acción a todos los jugadores que participan en la partida.
Los juegos en línea necesitan mantenerse conectados a un servidor central para evitar inconsistencias entre los clientes individuales (los jugadores con sus dispositivos). Como tal, el cliente no tiene un control directo sobre el estado central del juego, y solo puede actualizar el estado local del juego cuando recibe actualizaciones del servidor. Esta necesidad de comunicación provoca un retraso entre los clientes y el servidor, y es la causa fundamental de que haya lag.
En el caso de que los oponentes disparen mientras están muertos, en realidad es que el jugador te disparó antes de morir. Sin embargo, debido al lag, tu dispositivo solo recibe una notificación de ese disparo una vez que el oponente ya está muerto (lo cual hace que parezca que te están disparando mientras están muertos).
Si esto ocurre de manera frecuente, consulta este artículo para obtener consejos sobre cómo puedes mejorar la calidad de tu conexión a Internet.