En général, les adversaires qui tirent après avoir été tués sont causés par le décalage. Le lag est un délai de communication entre l'action du joueur, la réception de cette action par le serveur et la notification ultérieure de cette action à tous les joueurs du match.
Un jeu en ligne doit être maintenu sur un serveur central afin d'éviter les incohérences entre les différents clients (les joueurs avec leurs appareils). En tant que tel, le client n'a pas de contrôle direct sur l'état du jeu central, et ne peut mettre à jour l'état du jeu local qu'en recevant des mises à jour du serveur. Ce besoin de communiquer provoque un retard entre les clients et le serveur, et est la cause fondamentale du lag.
Dans le cas d'un adversaire qui tire alors qu'il est mort, le joueur vous a en fait tiré dessus avant de mourir. Cependant, en raison du décalage, votre appareil n'est informé de ce tir qu'une fois que l'adversaire est déjà mort (ce qui donne l'impression qu'il vous tire dessus alors qu'il est mort).
S'il s'agit d'une situation courante, veuillez consulter cet article pour obtenir des conseils sur la manière d'améliorer la qualité de votre connexion internet.