Generalmente, il problema degli avversari che sparano dopo essere stati uccisi è causato da lag. Il Lag è un ritardo nella comunicazione tra l'azione del giocatore, la ricezione di quell'azione da parte del server, e la successiva notifica di tale azione a tutti i giocatori della partita.
Un gioco online deve essere mantenuto su un server centrale per evitare incoerenze tra i singoli client (giocatori con i loro dispositivi). Perciò, il client non ha alcun controllo diretto sullo stato centrale del gioco, e può aggiornare solo lo stato di gioco locale ricevendo aggiornamenti dal server. Questa necessità di comunicare causa un ritardo tra i client e il server, ed è la causa fondamentale dietro il lag.
Nel caso di avversari che sparano mentre sono morti, il giocatore in realtà ti ha sparato prima di morire. Tuttavia, a causa del lag, il tuo dispositivo viene informato solo di quel colpo una volta che l'avversario è già morto (facendo sembrare che ti stanno sparando mentre sono morti).
Se riscontri spesso questo problema, controlla questo articolo per alcuni suggerimenti su come migliorare la qualità della connessione a Internet.