対戦相手が殺された後も射撃し続ける場合は、通常、ラグが原因です。 ラグとは、プレイヤーの行動、サーバーのその行動の受信、他の全ての試合にいるプレイヤーへのその行動の通知の間の通信遅延です。
オンラインゲームはセントラルサーバーで様々な処理を行う事によりそれぞれのクライアント(デバイスを使用しているプレイヤー)間に一貫性の欠如が発生することを防いでいます。 したがって、クライアントにはゲーム状況を直接的にコントロールする事はできません。ゲームのローカル状況をアップデートする方法はサーバーから受信する方法のみとなっています。 このコミュニケーションを行う際に、クライアントとサーバーの間で遅延が生じることがあります。これがラグの基本的な原因です。
対戦相手が死んでいても射撃してくる場合は、相手は死ぬ前にあなたを射撃していたということです。 しかしラグが原因で、対戦相手が死んでからお使いのデバイスに射撃の情報が届きます(そのせいで死んでいるのに射撃しているように見えてしまいます)。
この問題が頻繁に発生する場合は、 こちらでインターネット接続の向上に関するヒントを再確認してください。