일반적으로 적팀이 사살당한 후 총을 쏘는 현상은 랙으로 인해 발생합니다. 랙은 플레이어의 액션, 서버의 해당 액션 수신, 그리고 전투에 참여한 모든 플레이어에게 이어서 전달되는 알림 간의 통신 지연을 의미합니다.
개별 클라이언트(기기를 사용하는 플레이어) 사이의 불일치를 제거하기 위해 온라인 게임은 중앙 서버에서 관리되어야 합니다. 그렇기에 클라이언트는 중앙 서버의 게임 상황을 직접 제어할 수 없으며, 다만 서버로부터 업데이트 수신을 통해 로컬 게임 상태만을 업데이트할 수 있습니다. 이처럼 통신에 대한 필요로 클라이언트와 서버 간 지연이 발생할 수 있으며, 이는 랙의 근본적인 발생 원인이 됩니다.
적팀이 사살당한 상태에서 총을 쏘았다면 실제로 그 샷은 해당 플레이어가 죽기 전에 쏜 것입니다. 하지만 랙으로 인해 해당 샷에 대한 알림이 적팀 플레이어가 죽은 후에야 기기로 전송됩니다(결국 적팀 플레이어가 죽었으나 총을 쏜 것처럼 보임).
이 문제가 자주 발생한다면 다음 글을 다시 확인하여 인터넷 연결 품질의 개선 방법을 알아보세요.