Em geral, adversários que continuam atirando depois de terem sido mortos estão enfrentando lag (atraso). O lag é um atraso na comunicação entre a ação do jogador, o recebimento dessa ação pelo servidor e a notificação dessa ação a todos os jogadores na partida.
Um jogo on-line precisa ser mantido em um servidor central para evitar inconsistências entre clientes individuais (jogadores com seus dispositivos). Sendo assim, o cliente não possui controle direto sobre o estado central do jogo e só pode atualizar o estado de jogo local recebendo atualizações do servidor. Esta necessidade de comunicação causa um atraso entre o cliente e o servidor, e é a principal causa por trás do lag.
No caso do adversário disparar depois de morto, o jogador disparou contra você antes de morrer. Porém, devido ao lag, seu dispositivo só recebe a notificação desse disparo depois do adversário já estar morto (por isso a impressão de que ele atirou depois de morto).
Se esta for uma ocorrência comum, por favor, verifique este artigo para obter dicas sobre como melhorar sua qualidade de conexão com a internet.